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电影与网游:藤缠树还是树缠藤?


电影,曾经是几代人生活中最大的娱乐与梦想,幻化的幕布所演绎的,有时候是一种最纯粹的投入与快乐。无论是曾经黑白影像的无声电影,还是2角钱一场的露天电影,再到今天动辄百元的五星级豪华影厅,电影带给人类的,依旧是把梦想尽情展现的魅力。

而网游自诞生之日起,就意味着人类的梦想得到了一个崭新的实践空间。而技术的进步,又让网游所能包容的内容逐渐向每个边界扩展,直到有一日,抱上电影这棵大树,一种神奇而且前所未有的力量,迅速转变为了一场技术与梦想的双重革命。

树缠藤的早夭:电影是那个电影,网游还是那个网游

最早期的改编网游,其开发的目的简单而且实际:基于商业利益的衍生之作,电影名头带来的光环确保了开发者粗制滥造却依旧盆满钵满的收益。且不说借着电影的东风,号称要推出大作网游,实际上从未冒泡的《功夫》,《夜宴》与《满城尽带黄金甲》,仅说如《黑客帝国Online》、《七龙珠OL》这样的大作都被改编成惨不忍睹的网游。面对玩家们越来越挑剔的目光,仅仅是基于电影的名头而无更丰富内涵拓展的树缠藤型网游,早夭也成了注定的结局。

藤缠树的发展:电影变身网游,网游再造电影

真正成功的电影改编网游,是对电影内容的深度延展与创新。将原本单纯的视听享受,转化为更丰富的全方位体验,让电影观众在游戏中二次经历与重温,更多的情感与内容足以吸引每个影迷与玩家。如《投名状Online》一般在移植电影兄弟结义需纳投名状等特性之外,更多添了丰富的侍卫与任务系统,将故事中的简单故事放大为了整个乱世的恩怨情仇与江湖纠葛,成为电影改编网游的标杆之作即是源于这种继承与发展的藤缠树模式。

电影是梦想的艺术,网游是梦想的技术,他们的组合却超越了梦想感受的极限。超越视觉享受的体验式感官刺激、网游对电影内容的深度拓展、亲自参与梦想的渴望,才是电影改编网游存在的真正意义。